En esta
nueva entrada profundizaremos en que son los efectos sociales, su origen e
historia así como el funcionamiento del mismo.
¿Qué es?
Los efectos
visuales o digitales son la manipulación de imágenes o fotogramas de película,
vídeos de modo y formato digital. Por efectos visuales, se entiende normalmente
la integración de material rodado con imágenes generadas por ordenador u otros
elementos (como efectos pirotécnicos o maquetas) para crear ambientes o
escenarios que parecen realistas, pero serían demasiado peligrosos, costosos o
simplemente imposible de rodar.
Son más y
más comunes en películas de alto presupuesto y ya son accesibles para películas
con un presupuesto menor gracias a software de animación y composición de
imágenes relativamente económico, al abaratamiento del hardware especialmente
las tarjetas gráficas 3D (NVIDIA y ATI).
CGI:
(Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que se crean por ordenador,
imágenes reales retocadas por ordenador, composición o proceso de integración
de todo.
Origen y
Evolución
La llegada
de la animación por ordenador al séptimo arte supuso todo un boom en la
industria con la que llevar a cabo proyectos que anteriormente se antojaban
complicados o imposible de realizar. Antes del CGI primaba la imaginación de
unos pocos para trasladar nuevos mundos, tras el CGI, el cine fue capaz de
mostrarnos escenarios como nunca antes los habíamos visto. Esta es una muestra
de su evolución en el tiempo.
Cuando
hablamos de CGI hablamos de llevar a cabo animación a través de los
ordenadores. Aunque los 70 fueron realmente la década donde el cine abrazó a la
técnica con los inicios de la animación 3D, habría que remontarse a finales de
los años 40 y principios de los 50 para hablar de los primero indicios,
experimentos con gráficos de ordenador que servían para pruebas científicas y
de investigación en diferentes campos.
La figura
del inventor John Whitney aquí es fundamental. Se trata del “padre” de la animación
por computadora. Él y su hermano desarrollaron a finales de los 40 las primeras
películas (experimentales) gracias a un dispositivo que hacía uso de un
ordenador (dispositivo que luego utilizaría Kubrick en 2001). En 1960 crearía
Mothion Graphic Inc. donde se centraría en producir peliculas para cine y
televisión, aunque dos años antes ya destacaría por su trabajo en la secuencia
de títulos de Vértigo.
Ocho años
después, en 1968, ocurría otro momento histórico, el primer personaje animado
por ordenador, obra de Nikolai Konstantinov. El hombre, junto a un grupo de
físicos y matemáticos soviéticos, lograban un algoritmo matemático con el que
determinar el movimiento de un gato. Lo hicieron con la ayuda de un equipo
BESM-4 construyendo un programa capaz de resolver ecuaciones diferenciales para
el modelo de animación. El ordenador daba el resultado de cientos de posiciones
en papel que luego eran filmadas en una secuencia. Esta imagen para la historia
sería el caminar de un gato.
En 1973, aparecía en el cine la primera animación digital
en una película. Se trataba de Westworld, de Michael Crichton, otro hito donde
un film hacía uso por primera vez del procesamiento de imágenes digitales.
Westworld era una película de ciencia ficción donde robots humanoides conviven
con humanos para entretenerlos. El film hizo uso de la técnica procesando
digitalmente fragmentos con el fin de darle un toque “pixelado” a varias
escenas. La idea era que el espectador pudiera ver como lo hacía el robot. El
efecto se consiguió separando el color de la cinta en tres canales, tras ello,
se procesaba la información en un ordenador para convertirlos en bloques
rectangulares por colores. Finalmente el resultado se devolvía a la cinta del
film. Para que nos hagamos una idea, se necesitaban alrededor de 8 horas para
una secuencia de 10 segundos, lo que supuso a la producción que el primer
rendering en cine de la historia les ocupara cuatro meses.
Tres años
más tarde, en 1976, la secuela de Westworld, Futureworld, lograba un nuevo hito
en la animación. Sería la primera vez que se utilizaban imágenes en 3D en un
largometraje de cine. Lo hacían mostrando una mano generada por ordenador. Tras
Futureworld sería Star Wars de George Lucas la que haría uso de la técnica (con
la Estrella de la Muerte, el Halcón Milenario y las naves X-wing).
Llegamos a
los 80 con Michael Crichton de nuevo. En 1981 aparecía la película Looker, lo
que suponía otro avance en la historia del cine y los FX con el primer
personaje humano creado por ordenador. Se trataba de la modelo Cindy. Además,
también se trata del primer largometraje en crear sombras en 3D.
Meses más
tarde, ya en 1982, aparece una de las obras míticas del género. Hablamos de
Tron (Steven Lisberger) con Disney como productora. De entre los muchísimos
aciertos que tiene este clásico, Tron será recordada como el primer
largometraje en hacer un uso extensivo del CGI. Pionera como ninguna en abrir paso
a una nueva era de efectos especiales en el cine. Una curiosidad sobre Tron:
aunque parezca que la película está rodada casi en un su totalidad bajo FX, tan
sólo son 20 minutos de animación, el resto, puro talento e ingenio del equipo.
Tras Tron
como producción abanderada de una nueva época de efectos en el cine, los 80 se
convierten en una década donde cada película nueva daba un pequeño salto de
calidad perfeccionando las técnicas de animación existente. Películas como Star
Trek IV (Interpolación 3D), Young Sherlock Holmes, Labyrinth u otro de los
clásicos fantásticos con Willow (1988) de Ron Howard, donde por primera vez se
hace uso de la técnica del Morphing (a través de la varita mágica de Willow).
Un año antes de acabar la década, en 1989, aparecía un director y una película,
Abyss de James Cameron, donde Hollywood es capaz por primera vez de elevar a la
categoría de personajes principales de la trama a personajes generados por
ordenador.
Llegamos a
los 90, una época dorada del CGI que comienza de manera brutal con la gran
Totall Recall de Verhoeven (1990). Aunque la película tiene unos efectos
especiales casi en su totalidad a base de miniaturas (fue una de las últimas),
la escena del esqueleto de Schwarzenegger visto en Rayos X, única por ordenador
del film, fue otro salto cualitativo que daba pie a la construcción de un
humano enteramente en digital.
Un año más
tarde, en 1991, llegaría uno de los grandes clásicos de la ciencia ficción de
la mano de James Cameron. Terminator 2 fue un boom en taquilla que explotó como
ninguna otra hasta la fecha el uso del CGI. En este sentido fue la producción
más ambiciosa con el uso de la técnica desde Tron. El resultado del T-1000, un
Terminator capaz de mimetizarse con lo que toca gracias a su estructura de
metal líquido, quedará para los anales de la historia de los FX. Cameron
lograría la proeza escaneando el cuerpo de Robert Patrick para luego aplicarle
la técnica de morphing en el cambio de estados.
Dos años después,
en 1993, llega el umbral del CGI con Jurassic Park de Steven Spielberg. El
director lograba integrar modelos 3D de los dinosaurios con modelos
animatronics a escala. En cuanto al CGI, lo llevarían a cabo en Industrial
Light & Magic. Lo conseguido a través de las imágenes por ordenador, una
vuelta al pasado desde el presente con un realismo jamás visto hasta entonces,
es simplemente brillante, una obra maestra de los FX.
Dos años
después ponemos el broche final a este repaso de la técnica con la llegada del
primer largometraje generado completamente por ordenador. Se trataba de Toy
Story (1995) de Pixar, y a su arrollador éxito comercial en el mundo, hay que
ponerle la etiqueta de pionera de una nueva apertura en el cine. Alrededor de
110.000 imágenes individuales, sin ningún actor, eran capaces de construir un
mundo nuevo.
Metas y
Logros
Si bien los
efectos digitales tienen diferentes objetivos en el mundo como perfeccionar las
simulaciones de la NASA para mejorar los viajes espaciales; en el cine su único
objetivo es perfeccionar los efectos para que queden lo más realistas posible;
para que de este modo cualquier ambiente, cualquier personaje, cualquier
artefacto puedan ser generados por computadora y se obtenga un realismo que
asombre al espectador y le dé una mejor experiencia cinematográfica.
A lo largo
de la historia así como se ha avanzado, también se ha fallado en la búsqueda de
ese perfeccionismo, puesto que a pesar de que se han realizado producciones muy
buenas con excelentes efectos especiales, se han producido otras que logran un
retroceso, con efectos muy mal logrados, que solo consiguen el disgusto del
espectador.
A pesar de
lo anterior, los efectos especiales en el cine han tenido logros significativos
con películas que han marcado un antes y un después en la historia como lo
vimos en el punto anterior donde repasamos la evolución de los efectos
especiales en el cine. Aquí un resumen de los logros obtenidos:
- Westworld (1973), primera animación digital.
- Futureworld (1976), utilización de imágenes en 3D.
- Looker (1981), primer personaje humano creado por ordenador, primeras sombras en 3D.
- Tron (1982), uso extensivo del CGI, 20 minutos de animación.
- Willow (1988), primer uso de la técnica de morphing.
- Abbys (1989), primer personaje principal generado por ordenador.
- Terminator 2 (1991), se perfecciona el uso de la técnica de morphing cambiando de estados.
- Jurassic Park (1993), integración de modelos 3D con modelos animatronics de los dinosaurios a escala.
- Toy Story (1995), primer largometraje generado completamente por computadora.
Del mismo
modo, otras películas como E.T., El Señor de los Anillos, Matrix, Avatar,
Piratas del Caribe, Origen han dado avances en los usos y técnicas de los
efectos especiales.
Características
CROMA
También conocido como pantalla verdes, una técnica audiovisual utilida
ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en
extraer un color de la imagen (usualmente el verde o el azul) y reemplazar el
área que ocupaba ese color por otra imagen, con la ayuda de un equipo
especializado o un ordenador. Esto se hace cuando es demasiado costoso o
inviable rodar al personaje en el escenario deseado, o para evitar el laborioso
recorte del personaje fotograma a fotograma (rotoscopia).
ROTOSCOPIO El rotoscopio es una máquina que
permite a los animadores diseñar imágenes para películas de animación,
tradicionalmente películas de dibujos animados, aunque puede usarse para
ciertos efectos especiales (como los sables láser de la película Star Wars, de
1977).
TECNOLOGÍA
Y EFECTOS DIGITALES En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la
realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos,
hardware y software:
HARDWARE Hardware: Destacamos el scanner, la
estación de trabajo y la registradora. El scanner es fundamental en los efectos
digitales, puesto que con él digitalizamos las imágenes; esto nos permite
introducir en el ordenador la información que estaba en la película al
ordenador para su posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es
la estación de trabajo. Son ordenadores especializados en el tratamiento de
imágenes. Parte de este equipo lo forman también, los periféricos, puesto que
la digitalización en resolución cinematográfica necesite una gran capacidad de
almacenamiento. También está la registradora, cuyo funcionamiento es el inverso
al del scanner, convierte las imágenes digitalizadas en fotogramas de una
película.
SOFTWARE En
este destacamos el software 3D, programas de composición digital, cromas
paletas gráficas (programas de retoque fotográfico). Los módulos de los
paquetes de animación 3D son: Modelador: para trabajar la geometría. Animador:
para darle movimiento a los objetos. Materiales e Iluminación: dar apariencia y
textura a los objetos Render: cálculo de las imágenes.
¿Dónde se
estudia?
Tomando en
cuenta que para estudiar la animación de efectos especiales para cine deberías
contar con una carrera en informática o estar muy familiarizado con el tema,
las principales instituciones para estudiar y profesionalizarse en los efectos
especiales a nivel internacional son:
- Centennial College
- University of Kent
- University of Portsmouth
- Brunel University London
- University of Dundee
- Birmingham City University
- University of South Wales
- TAFE Queensland
- Sheffield Hallam University
- Staffordshire University
- Fanshawe College
Disponible en http://webs.ucm.es/info/multidoc/trabajos/effects/historia.html
Disponible en https://es.gizmodo.com/pioneros-del-cgi-historia-y-evolucion-de-los-fx-en-el-1741657518
Disponible en: https://slideplayer.es/slide/5629468/
Disponible
en:
https://www.hotcourseslatinoamerica.com/study/training-degrees/international/special-effects-film-video-courses/cgory/kj.4-4/sin/ct/programs.html
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